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冰与火游戏冰与火之歌版图游戏规则

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌竞技

普通的进军命令只有+0 和-1。 支援+1:这条命令使得军队在支援相邻战场时有+1 的奖励。普通的支援命令只有+0。 骚扰+1:这条命令使得军队可以干扰两条相邻的敌占区域的支援、巩固权力和骚扰命令。普通的骚扰命令只能干扰一条相邻的敌占区域的命令。 更多权力:这条命令没有特殊效果。在普通情况下,玩家最多只能在 2 个区域中巩固权力。如果使用这条命令,玩家可以在额外的第 3 个区域中巩固权力。 注意:玩家可以下达的命令数量受到道具的限制。比方说,你不能下达多于 3 条进军命令,这还是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鸦排名第 5 的玩家不能使用任何特 殊命令。每个区域最多只能放一条命令,哪怕这个区域驻有一支庞大的军队。 特别规则:巩固权力命令只能放在陆地上,不能放在海中。其他种类的命令可以自由放在陆地上或海中。 第二步:翻开命令 在所有玩家放完命令后,翻开所有放置的命令成正面朝上。 第三步:使用信鸦道具 在所有命令被翻开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的命令替换成一条还没下达的命令,但仍然不能超过信鸦排名对特殊命令个数的限制。骚扰阶段在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令。

执行顺序由王座排名决定。轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复, 直到所有的骚扰命令都被执行完毕。换句话说,执行顺序是 A,B,C,D,E,A,B,C,D,E…… 骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动。 在执行时, 简单的拿走自己的骚扰命令, 并且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、 支援命令或巩固权力命令。 特别的,如果你的骚扰命令取消了其他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了。 重要规则:如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到 1 个权力道具作为奖励。这代表了你在大肆洗劫之后得到的战利品。 特别规则:陆军不能骚扰海军。但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军。 注意:骚扰命令对进军命令和防守命令无效。玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)。战斗阶段在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序同样是 A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。 进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域。在执行时,你可以选择移动所有的单位,也可以选择只移动一部分单位。

这些单位可以被移到任意一个相邻 地区,也可以分散开来移到好几个相邻地区。你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位。如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,双方就会开战。执行一条进 军命令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队。 例外:海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。 每个玩家有 3 条进军命令:-1,0,+1(这是特殊命令)。这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)。 注意:通过巧妙的放置进军命令,你可以建立一条进军链。比如说,你在相邻的地区 A 和地区 B 中都有军队,并且都放置了进军命令。你可以把地区 A 的军队移动到地区 B 中会合,接下来在执行第二次进军命令的时候,你就可以移动一整支大军了。不过这种做法也有其风险,敌军可能在你之前先进攻地区 A 或地区 B,从而阻止你把军队会 合。 海运 海运是游戏中非常重要的特性。它允许陆军通过海路进行长距离移动。如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。

换句话说, 战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。海运有如下限制: 可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。 玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。 玩家只能通过海运来移动军队,不 能通过海运来远距离骚扰或支援。 建立控制 如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制。为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该 地区。这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力。这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。如果你的军队占领了一个地区并且这个地区 上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。地区上的权力道具对战斗没有影响。 例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非: 该地区被敌军占领。 该地区有敌军的权力道具。特别的,玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。 重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。 为什么需要建立控制? 你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞。

战斗 如果你将一个或多个单位移动到了另一个玩家的单位控制的区域,一场战斗就发生了。你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方。战斗按如下步骤处理: 进攻方和防守方各自寻求支援。 双方计算并宣布战力。 双方秘密选择将领,然后公开。 拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。 战败的一 方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位。 如何计算战力? 1 个步兵是 1 点战力;1 个骑兵是 2 点战力。进军命令有-1、0、+1 的奖励;防守命令有+1、+2 的奖励。相邻地区的支援部队的战力并入计算。支援命令有 0、+1 的奖励。 玩家可以自由选择支援其他玩家或保持中立。海军可以支援沿海的陆地,陆军不能支援海军。使用瓦雷利亚钢剑道具+1 点战力。将领牌左上角有数字表明战力。 在战斗中,战力较高的一方获胜。如果双方战力相同,在钢剑排名靠前的一方获胜。 战死 战败的一方需要移走战死的单位。将领牌上有着宝剑和堡垒图案。进攻方的宝剑图案数(如果没有图案则为 0) - 防守方的堡垒图案数(如果没有图案则为 0) = 战死的 单位数。当有单位战死时,战败方需要选择并拿走相应数量的单位。 支援的单位不会战死,也用不着撤退。

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